
käytäntö
Viimeinen täyttäköön haudat on hetki kuuden ihmisen elämässä - tai monen heistä kuolemassa. Kuusi miestä on kokoontunut hämärtyvään iltaan kaivamaan hautoja itselleen. Vain viisi hautaa kaivetaan, sillä yhden on jäätävä täyttämään ne ja siunaamaan muut lepoon. Tästä on yhteistuumin sovittu, mutta se, kuka jää jälkeen, on vielä auki (ks. maailmantilanne-tiedosto pelin maailma -välilehdellä, jossa kerrotaan tarkemmin mistä on kyse).
Peli on kestoltaan 5 h (+ briiffit), jonka aikana on tarkoitus kaivaa kuoppia, purkaa maallisia siteitä puhumalla, käsitellä valintaa siitä, kuka heistä jää henkiin siunaamaan muut, ja yleisesti pohtia aiheita hahmojen elämästä, kuolemasta, nykyisestä tilanteesta kentällä ja armeijassa, ihmissuhteista ja mitä ikinä nyt tuleekaan mieleen kun viimeisiä hetkiä vietetään. Samalla metsän äänet lähestyvät, vai oliko se sittenkin vain tuuli? Uhka on jossain tuolla pimeydessä, joten aikaa ei ole hukattavaksi.
Peli järjestetään yhdessä Mielikuvitusystävät ry:n kanssa ja sen jäsenet saavat pelimaksuun hieman alennusta. Peliin hakeminen on kaikille avoinna. Kannustan rohkeasti hakemaan pienestä koosta huolimatta, sillä kiinnostus voi poikia lisäpelautuksia, joihin näistä pelautuksista ulosjääneet ovat etusijalla.
Pelissä ei ole räjähtävää alkua tai loppua, eikä aikataulutettuja tapahtumia. Vellomiselle, puhumiselle ja kaivamiselle on hyvin aikaa, ja peli loppuu hautaamisiin pelaajien oman tahdin mukaan.
Pelaajat saavat täyspitkät hahmoprofiilit, joissa on sisältöä suhtautua tilanteeseen, käsitellä mennyttä ja nykyhetkeä, uskontoa ja tovereita ympärillä. Pelissä tulee pelattua kaikkien kanssa, sillä se on pieni ja intiimi. Hahmoprofiilit ovat noin 10-15 sivun pituisia. Muuten materiaalina on maailman oman uskonnon tietopankki ja sotatilanteen kuvaus, jotka ovat yhteensä noin 10 sivua ja löytyvät pelin maailma -osiosta.
Pelin kommunikaatio tapahtuu hahmojaon jälkeen pelin omalla discord-kanavalla, johon pelaajat saavat kutsun valinnan jälkeen. Pelautuksille tulee erilliset keskustelukanavat, mutta esimerkiksi etäalkubriiffi saatetaan järjestää yhteisesti.

perustiedot
missä: Mikkelissä, omakotitalon pihalla. Pelipaikan tarkempi osoite jaetaan peliin valituille.
milloin: 23.-25.10. (pe ja la pelautukset)
kenelle: avoin haku kaikille
Ilmottautuminen aukeaa kesäkuussa!
pelin teemat: uskonto/uskomukset/vakaumus, kuolema, luopuminen, toivottomuus/toivo kuolemanjälkeisestä paremmasta, draama, kauhu (tausta-asetelmana), (yliluonnollinen) sota
pelin tyyli: Hitaahko, pohdiskeleva ja kauhutunnelmainen ihmisyyttä ja uskontoa käsittelevä teos. Kuolema on vääjäämätön, loppu lähestyy, vaikeita valintoja tehtävä. Mikään ratkaisu ei ole yksinomaan hyvä tai ongelmaton kaikkien mielestä.
sisältövaroitukset: mahdollisesti elävältä hautaaminen (voidaan myös porukalla sulkea ulos), mahdollinen itsemurha, itsetuhoisuus, fyysiset vammat, sotatraumat, kauhu (äänet ympärillä/metsässä ja hahmojen omien pelkojen/traumojen aiheuttama pelko), yksin jääminen pelin lopussa, väkivalta, maailmaan kirjoitettu pakanausko vs kristinusko, pimeä/hämärä, nälkä, kylmän aiheuttamat vammat, maa-aineksen/mullan syöminen tai/ja suussa pitäminen (simuloiden), seksuaalisen väkivallan pelko (hahmoprofiilissa)
pelin koko: 6 hahmoa per pelautus, järjestetään kaksi pelautusta samana viikonloppuna
pelin ikäraja: K18
muut varoitukset: peli pelataan ulkona säästä riippumatta, kylmässä, pimeässä, ehkä lumessa
muuta: Peli ottaa inspiraatiota mm. M. G. Soikkelin kirjoittamasta novellista Tuo meille hautavettä jos palaat (2009), Mustarastas laulaa -kirjasta sekä videopeleistä Pathologic 2 ja Fear and Hunger. Jos haluaa pelistä kattavan kokemuksen, suosittelen välttämään ensimmäisenä mainittua novellia ennen peliä - tarina on hyvin suoraan siitä otettu.

pelimaksu
Pelimaksun suuruus tulee olemaan 35-45 e. Mielikuvitusystävät ry:n jäsenet saavat pelimaksuun noin 5 e alennuksen. Aiemmissa pelautuksissa pelaajat, jotka ovat joutuneet perumaan osallistumisensa pelimaksun deadlinen jälkeen eli eivät ole saaneet pelimaksuaan takaisin, saavat tähän peliin 5e alennuksen jos hakevat näihin uusiin pelautuksiin. Tämä päätös on tehty siinä mielessä, että heidän pelimaksunsa aiempiin peleihin on tarjonnut paikan ja kokemuksen varapelaajille ja heille halutaan tarjota vähän helpotettu pääsy vielä peliin.
Pelimaksu kattaa pelipaikan omistajien poissaolon vaativat kulut (periaatteessa tämä on pelipaikkamaksu), pelinjohdon bensa- ja ruokakuluja ja pelissä tarjottavat ruuat, naposteltavat ja pelipaikan propit.
pelipaikka
Peli pelataan Mikkelissä n. 6 km päässä keskustasta sijaitsevassa omakotitalossa. Piha on yksityinen ja koko talo pelin käytössä, joten oma rauha on taattu. Pelipaikan tarkempi osoite jaetaan peliin valituille.
Peli pelataan omakotitalon pihalla. Talossa on sänky- tai patjamajoitus kaikki pelaajille. Myös jääkaappi, saunomismahdollisuus, vessat, pihassa tilaa autoille, mitä ikinä nyt perusomakotitalosta voisi kuvitella. Taloudessa on koira, joten karvavaroitus, vaikka koira ei välttämättä ole paikalla. Koiran läsnäolo varmistuu lähempänä - koira, Pipsa, on ihmisrakas jackrussellinterrieri.
Pelaajilla on mahdollisuus yöpyä pelipaikalla pelin jälkeinen yö, mutta ei koko viikonloppua! Eli perjantain pelautuksen pelaajat pe-la-yön ja lauantain pelautus la-su-yön.
Peli pelataan metsän reunustamalla kasvimaalla n. 10 metrin päässä talosta. Pelialueella tulee palamaan nuotio koko pelin ajan laavurakennelman suojassa, penkkejä löytyy, ettei maassa tarvitse istua, ja off-tila eli talo on ihan vieressä eli sinnekin voi pyörähtää lämmittelemään.
saapuminen
Julkisilla pääsee hyvin huonosti aivan pelipaikalle asti, sillä se sijaitsee n. 6 km päässä Mikkelin keskustasta ja bussi kulkee kahdesti päivässä jos sitäkään. Pelinjohtaja voi kuitenkin tarvittaessa noutaa pelaajat keskustasta, tämä ei ole ongelma!
ruoka
Pelin aikana on tarjolla laihaa soppaa, perunaa ja kotitekoista simaa. Off-game pelaajille tarjotaan helppoa naposteltavaa. Näiden puitteiden ulkopuolella omat ruoat mukaan. Pelaajien ruokavaliot ja -allergiat otetaan huomioon niin, että kaikille on jotain tasapuolisesti.
proppaus

Pelimaailman mukaisesti 1800-luvun slaavilaisen yhteiskunnan puvustusta. Kaikki hahmot ovat suhteellisen köyhiä, maalaisia ja talonpoikia, joten mitään hienoa ei tarvitse olla. Pellavaa, villaa, tunikoita, karvaa.
Proppaamista voi miettiä hahmon varallisuuden mukaan ja myös kuinka pitkään hän on ollut kentällä. Saa olla kulunutta, kauhtunutta. Kunhan ei ole kauhean modernia, muovia, kirkkaita värejä. Proppauksessa kannustan kerrostamiseen - vaikka pelimaailma on villaa, maansävyjä ja luonnonmateriaaleja, ei se estä pakkaamasta aluskerroksia moderneja lämpöratkaisuja täyteen. Lämpimät, eristävät kengät on tärkeät.
tekoälyä ei ole käytetty pelinteossa
Pelin teossa ei ole käytetty generatiivisia AI-työkaluja pelin teksti- tai kuvamateriaalien luontiin (tai mihinkään muuhunkaan). Pelin virallisten materiaalien (infotiedostot, profiilit, kuvat, Discord-kanavan virallinen viestintä) käyttäminen AI-ohjelmien (esim. ChatGPT tai erilaiset kuva- tai musiikkigeneraattorit) kouluttamiseen on ehdottoman kiellettyä. Tällä tarkoitetaan siis, että tietoisesti otat ja syötät AI-työkaluille tai -malleille edellämainittuja tietoja esim. tekstin tiivistämiseen, jonkin uuden luomiseen (esim. otat Maan uskon runoja ja luot AI:lla uusia) tai kuvien muokkaamiseen. Jos pelinjohtajan tietoon tulee väärinkäyttöä, johtaa se suoraan pelistä ulossulkemiseen. Jos kaipaat teksteistä tiivistelmää tai selkokielisempää versiota, voi sellaista pyytää pelinjohtajalta.
Toiveena on myös, että Discord-kanavalla ei julkaista peli- tai pelimaailmaliitännäisiä tuotoksia, joihin on käytetty generatiivista tekoälyä. Pelinjohto ei myöskään ota vastaan tekoälyn avulla luotuja debyjä tai muita materiaaleja.
turvallisuus
Pelissä toimitaan Mielikuvitusystävät ry yleisten tapahtumakäytäntöjen mukaisesti. Tarkemmat turvallisuusohjeet esim. pelitekniikoihin käyttöön tulee kerrattuna peliin valituille. Alla linkkejä sääntöihin, pelitekniikoihin ja inklusiivisempaa larppausta tietopakettiin, joihin on hyvä tutustua.
TAPAHTUMAKÄYTÄNNÖT